貓咪角色擁有與人類角色相同的屬性類別,骰值則有不同。

STR/Strength (力量) : 1D3

CON/ Constitution (體質) : 2D6

SIZ/Size (體型) : 1

INT/Intelligence (智力) : 2D6+6

DEX/Dexterity (敏捷) : 2D6+14

EDU /Education (教育) : 3D6+3

APP/Appearance (外貌) : 3D6

POW/Power (意志) : 2D6+6

Sentience (心智) : POW×5

Know (知識) : EDU×5

Idea (靈感) : INT×5

Luck (幸運) : POW×5

Movement rate (移動速度) : 12

在《貓蘇魯》中,理智(SAN)值被**心智值(SEN)**替代。SEN代表貓咪角色作為有智生物程度的呈現,他們是否能像人類一樣進行有目的的行為,而並非僅受本能支配。如果SEN擲骰失敗,則無法完成某些操作(例如閱讀人類文字)。當貓咪調查員經歷到可怕的事情(例如與怪物對抗、看到主人死去等)時,必須進行一次SEN檢定並失去一定數量的SEN值 -- 就像人類調查員進行SAN檢定一樣。不過兩者效果有些不同。

貓咪調查員並不會陷入瘋狂狀態,但如果失去太多的SEN,貓咪調查員將暫時陷入野性,並無法進行任何明智的、有目的性的行動。他會追逐老鼠而不是怪物,尋找附近正在發情的貓,或者驚慌失措地爬上樹只為了逃離怪物,並一直呆在那裡直到消防員來救他下來。有關更多詳細資訊,請參閱「貓咪與精神失常(Cats and Insanity)」章節。

貓具有高智力,而他們當然也擁有教育。這裡的教育指的絕對不是任何形式的證照或課程,而是一些關於「貓咪的知識」,例如對自然環境、對其他動物、對人類及貓的行為等等的知識。不過貓咪仍然可以擁有諸如生物學、天文學、物理學等科學領域的知識--但在任何情況下都會比具有同等技能的人類角色擁有較低程度的知識。舉例來說,在夜晚,家貓可能花上很多時間在主人的圖書室中穿梭而不是在垃圾桶裡挖掘...

一旦屬性值確定,它們提供角色創建的一些概念。 (當然,這些值可以根據Kp的規定進行調整)